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title: "ゲーム産業動向 経済産業省"
date: 2016-05-15
url: https://businesscreation.jp/2016/05/15/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e7%94%a3%e6%a5%ad%e5%8b%95%e5%90%91-%e7%b5%8c%e6%b8%88%e7%94%a3%e6%a5%ad%e7%9c%81/
categories: [ビジネスキーワード]
tags: [ゲーム産業, ソフトウェア, 経済産業省]
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# ゲーム産業動向 経済産業省

経済産業省まとめのゲーム産業動向。

この業界が世の中の動きと景気にどの程度左右されているのかが

この資料からわかります。

たとえば

![ゲーム・ビジネス・インデックス（GBI）_1](https://businesscreation.jp/wp-content/uploads/2016/05/ゲーム・ビジネス・インデックス（GBI）_1-300x139.png)

ハードウェアは、2007年をピークに減少

し続けています。

ソフトウェアの出荷額は、2007年をピークに

現象していましたが2012年を底に再び

増加傾向にあります。

![ゲーム・ビジネス・インデックス（GBI）_2](https://businesscreation.jp/wp-content/uploads/2016/05/ゲーム・ビジネス・インデックス（GBI）_2-300x180.png)

ソフトウェアの増加は、ゲームソフトより

コンテンツ配信業務の伸びが貢献している

ようです。

こうした娯楽と言われる産業は、景況感に

大きく左右されていることが理解し、

また、業界の変容も追いかけていくべき

と感じます。

【出典】

http://www.meti.go.jp/statistics/toppage/report/minikeizai/slide/inner.html?i=gbi-18&p=1#

pdf版は下記↓

http://www.meti.go.jp/statistics/toppage/report/minikeizai/pdf/h2amini044j.pdf