「VR」の記事一覧
- 更新日:
- 公開日:
VRの普及 VR(仮想現実)は、思ったほど普及していない。理由は・VRゴーグルの物理的大きさが原因。大き過ぎるからです。バッテリーも長持ちしないのも懸念事項。ただ、VRの良さもあるので、時間をかけて普及していくと予想して […]
- 更新日:
- 公開日:
未来都市 4年かけて完成したウーブンシティ。静岡県裾野市に完成。未来都市の「実証実験の街」として注目されています。移動手段を様々テストする場所でもあります。モビリティ革命を目指す街になります。物理的に、建物を建てて、人が […]
- 更新日:
- 公開日:
仮想空間における設計やデザインはメリットが大きい。ただ、物理的にVRゴーグルが必要であり、それなりの高額なツールなので普及には至っていない。サングラス型で安価なゴーグルが出てくれば普及期に入ると見込んでいます。スマホとサングラス型のVRゴーグルがあれば仕事ができるようになると予想しています。
- 更新日:
- 公開日:
ARメガネを使った液晶レスノートパソコン、もしくはARメガネの活用は、液晶ディスプレイに依存せず、ポータビリティを高めながら生産性も高いレベルで両立するツールです。また、快適さがアップしていくのを感じます。どこでも仕事ができる環境は整いつつあるといえるでしょう。
- 更新日:
- 公開日:
バーチャルリアリティ(VR)技術は、スクリーンのサイズ制限という現代の課題に対する解決策を提供します。Appleが発表した「ビジョンプロ」などの高価なVRデバイスは、ユーザーに大画面をバーチャル空間で提供することで、特に老眼などの視力問題を抱える人々に新たな視覚体験をもたらします。この技術の進化は働き方に革新的な変化をもたらし、一度体験すると従来のスクリーンには戻れなくなるほどの魅力を持っていると感じています。
- 更新日:
- 公開日:
映画やドラマの撮影方法は、「バーチャルプロダクション」という技術によって大きく革新されています。これは撮影現場のリスクを軽減し、コストを抑えつつ、リアルな視覚効果を作り出す方法です。スタジオ内で実際の風景をバーチャルに再現することで、視聴者に新鮮な視覚体験を提供し、ストーリーテリングの幅を広げます。
- 更新日:
- 公開日:
テクノロジーの進歩により、仮想アバターを利用した遠隔勤務が新たな働き方として着目されています。これは、在宅勤務が困難な接客や販売などの業界でも応用可能です。ただし、セキュリティやプライバシー、コミュニケーションなどの課題も指摘されています。これらを克服すれば、多様性と柔軟性が増し、新たな労働環境の実現が期待されます。
- 更新日:
- 公開日:
ボディシェアリングは、他者やメタバース上のアバターやロボットと「体験を共有する」技術で、近年注目を集めています。一つのメリットとして、異なる場所での遠隔体験を現実感をもって体験できる点が挙げられます。これにより、人と人とのコミュニケーションが大きく広がる可能性があり、2拠点、3拠点生活の可能性も広がります。
- 更新日:
- 公開日:
メタバースの市場規模と将来性を考えるとき、これは単なるテクノロジートレンド以上のものであり、次世代のデジタルフロンティアと考えるべきでしょう。メタバースは、私たちがコミュニケーションを行い、ビジネスを行い、社会を形成する方法を根本的に変える可能性を秘めているのは確かです。現状の規模だけでNGと判断せず、可能性だけで受け止めておきましょう。
- 更新日:
- 公開日:
停車している電車に乗っていて隣の電車が動き出すと、自分も動いているように感じる。この現象を理解すれば、視覚情報と身体の動きが一致しないとき、視覚情報を優先し、ベクションの錯覚が生じているのが実感できるようになるでしょう。理解することで、乗り物酔いからVR体験まで、生活と科学的探求に対する理解を深めることができると思います
- 更新日:
- 公開日:
メタバースという言葉だけが流行り出したのですが、何がどうなるのかイメージできない人も多いと思います。
- 更新日:
- 公開日:
米国ガートナー社が発表するハイプサイクル(hype-cycle)。2022年版が公表されました。