「商品開発」の記事一覧
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電車内の忘れ物問題 電車内に落とし物(忘れ物)をしたことがありますか。わたしは何回かあります。東京駅着の新幹線に乗っていると、なぜか忘れてしまうのです。棚の上に荷物を3回、置き忘れてしまったことがあります。その時は、忘れ […]
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大手がスタート アパレル大手のワールドが、生成AIでデザインした服を売り出しました。大手が出してくることに興味がわきました。通常なら、大手らしいプライドがあるので、生成AIがデザインした洋服の販売はしない、と感じていたか […]
当然といえば当然か 2026年上半期のデザイン業の倒産が増加しました。例年の2倍のペースになります。過去を振り返ると、リーマンショック後の水準と似ています。 デザイン業の企業は少人数が多く、数人の企業がほとんどです。業界 […]
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製造小売業のビジネスモデル 小売からメーカーになっていくことをSPA(製造小売業)と呼んでいます。有名なのは、ユニクロ、ニトリでしょうか。どちらも公開企業なので利益率を見てほしいのですが、通常の小売より・利益率高いのです […]
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健康志向の「常識」が止めているのか 食品業界にはひとつの「鉄則」がありました。 ・「健康的であること」が商品価値の前提である、と。 低カロリー、低糖質、オーガニック。 お客様の健康を考えた商品こそが選ばれる商品。 この前 […]
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すぐにできてしまう アプリやシステムを作る人たちにとって悩ましい問題が持ち上がっています。以前なら、あれも作りたい、これも作りたい、時間があればもっとやってみたいという気持ちがありました。永遠に解決できなかったのです。 […]
「できる人に頼む」が当たり前だったが 「システムのことはシステム会社さんに」「マーケのことは広告代理店さんに」「デザインは外部に依頼して」 デジタル部門の担当者は、・発注作業しかしていないケースもあります。社内でプロを育 […]
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面倒な注文は断るべきか 営業の原則として、よく言われることがあります。 ・得意分野に集中しろ・利益率の低い仕事は受けるな・面倒な案件は断れといった内容です。 一見すると正しい。限られたリソースを無駄遣いしないための合理的 […]
「便利なはず」が「使いにくい」 メルセデス・ベンツが、今後の新型車で物理ボタンを復活させる方針を明らかにしました。顧客から「タッチスクリーンへの集約はアイデアとしては良いが、自分たちには使いにくい」という声が寄せられたこ […]
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急上昇の後には法則性がある 企業の栄枯盛衰は必ず起こる。急激な動きをするときほど、その次も急激な動きになる。これが急激な上昇は急激な下落になるのです。人気も同様。ブームになる製品は、そのスピードが急なほど、ブームが終わる […]
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既製品が現場に定着しない 新しいシステムやアプリを導入しようとしたとき、こんな経験はないでしょうか。便利そうなツールを見つけて現場に紹介する。しかし、使い始めた途端に「ここが使えない」「この機能がうちには合わない」という […]
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商品開発の重要性 商品開発のスピードは、忘れてはいけないポイント。必ずしも速ければ良いというわけではありませんが、遅いとマイナスになることもあるので、速い方がベターだと感じています。その点について、家電業界をもとに考えて […]